ntro de la Tierra que hice en Topo soft.Allí se despertó en todos la idea de que se podría concluir dicho juego para que los sufridores de los ordenadores de 8 bits, pudieran disfrutar del juego completo, tal y como debió salir al mercado, aunque no lo hiciera así.
Aunque en dicha reunión mostré otros juegos de mayor interés, fue para mi como si un piloto se encendiera en mi interior, que me avisaba que debería sin dudarlo ponerme manos a la obra, con alguno de los títulos que mostré, entre ellos el Viaje.
En principio no fue así, convencido por gente de Computer Emuzone me puse a intentar finalizar otro proyecto que tenía guardado en CPC. Lo malo es que no había por aquel entonces quien se hiciera cargo del código de CPC por lo que también quedó relegado para la posteridad, mientras comenzaba con ilusión la conclusión de otro juego llamado "R.A.M. 2 Space Mission"... que ya contaremos en otra historia, pero que había que comentarlo para que supierais que pasó en este tiempo.
En aquellos momentos en Computer Emuzone estaba trabajando Manuel Ferreira Moreno (Gandulf) en un proyecto de ZX, "Ragnablock" y se ofreció para hacer cualquier juego que yo tuviera de aquella época. En un principio le dije que no, ya que tenía apalabrado con Iforeve el comentado antes R.A.M. 2 por lo que le insté que en otro momento volveríamos a conversar del tema.
Pasaron un par de años mientras veía que mis esfuerzos en Computer Emuzone no servían para nada, el R.A.M. 2 estaba paralizado, un remake del R.A.M. para Pc sin una línea de código, por lo que decidí tomar otros rumbos.
No voy a entrar en otras cosas que pasaron, pero resultó que me encontré embarcado en una dirección que me llevaba a crear mi propia desarrolladora y creé el foro de Topo siglo XXI.
En dicho foro volví a reunirme con algunas de las personas que querían un nuevo impulso a las ideas que conservaba, por lo que, ayudado por Gandulf, empezamos a tomar la idea de hacer algo que no estuviera implicado con la anterior etapa de Computer Emuzone, para así no deteriorar las entonces malas relaciones que teníamos con la cúpula de dicho grupo desarrollador.
Así se me ocurrió concluir las fases del Viaje al centro de la Tierra, tomando como base las realizadas en 16 bits, para que el conjunto resultase una unidad con el original.
Las dos fases son idénticas en mapeado, enemigos, y desarrollo. Incluso el desenlace es el mismo en la versión de ZX aunque iba a diferir en la versión de CPC, ya que soy CPCero y quería dotar a esta versión de algo personal que iba a diferenciar del resto...
Pero todo esto lo contaré en el segundo capítulo, así que estad a la espera.
Saludos desde el otro lado.
-Borrocop-
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