Vamos a ver en este segundo capítulo como se creó la fase cuatro conocida como la fase de la playa de las tortugas. No esperéis que escriba de los sistemas de programación ya que no es mi campo, aunque como veréis daré una serie de datos que se han empleado para su desarrollo.En primer lugar los que programan para microordenadores de aquella época saben que la memoria es escasa, por lo que hay que afinar en el tamaño y cantidad de sprites y bloques (tiles) que vamos a utilizar para trabajar.
En nuestro caso empleamos 16 bloques de 4 x 4 caracteres, o sea 32 x 32 píxeles por bloque. Los dos primeros corresponden a la textura de la playa que van intercalándose, uno si uno no, para así construir la playa con el menos número de bloques. El resto los utilizamos para tener un decorado lo más parecido a las versiones de 16 bits.
En cuanto a los personajes utilizamos los que yo había hecho en Topo para no desvirtuar lo que ya estaba hecho. Posiblemente hubiera podido recrearlos más al estilo de 16 bits, pero pensé que era mejor dejar como estaban las cosas para que no se discutiera sobre si todo era nuevo, o había empleado los que ya estaban realizados, de hecho ya se conocían porque se habían publicado en varios lugares de Internet.
Se compone de 3 personajes de 3 x 3 caracteres con su correspondiente máscara del mismo tamaño, y cada personaje con 5 secuencias en la animación. A esto hay que sumarle una de muerte común que se quedará pegada a la arena en donde nos maten las tortugas por lo que respetamos la idea del original de 16 bits.
He de añadir que se suprimieron las posiciones en diagonal para que fuera más difícil conseguir el objetivo final de la fase, llegar a la balsa con la que ascenderemos por el volcán.
Como siempre pasa en estos casos debíamos decidir si los sprites llevarían color o no, pero visto que era una playa, y el propio original no tiene mucho color, optamos por la opción mono cromática de los personajes, siendo más que suficiente para el desempeño de las funciones que hacen. Sólo tienen que caminar por la playa por lo que no se necesitan mas que las posiciones de arriba-abajo, izquierda d
erecha, y esas posiciones se representan con la función espejo de los gráficos al no llevar instrumentos que nos hicieran hacer esas posiciones, por lo que seguimos ahorrando memoria, esencial para mover los grandes sprites que representan las tortugas.
erecha, y esas posiciones se representan con la función espejo de los gráficos al no llevar instrumentos que nos hicieran hacer esas posiciones, por lo que seguimos ahorrando memoria, esencial para mover los grandes sprites que representan las tortugas.Seguiremos en el próximo capítulo desde aquí.
Saludos desde el otro lado.
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